原神:兄弟萌,领原石了!不过这原石领的并不舒服

2022-08-06 06:35:36 文章来源:网络

导语:原神:兄弟萌,领原石了!不过这原石领的并不舒服

原石到位,一切干废!但是咱能不能换个版本霍霍,这2.8都出了多少幺蛾子了!

虽然原神玩家都挺喜欢原石的,但是我们是正经的原神玩家啊,我们要的是让人身心愉悦的**体验啊,咱能不能不要这样搞心态啊!

鸽子在上个月还调侃过一次米忽悠是“散**童子”,从**兰版本开始,几乎每一个版本都会有一些十分影响大家**体验的bug,当时就是说着玩,但是现在这种情况又双叒叕出现了,而且越来越离谱。

这两天原神中出现了一个新bug,这个bug破天荒的不是出现在新的活动中,而是出现在了**重要的日常委托中。

日常委托是什么?那可是玩家们的命根子啊,除了极个别的氪佬不在乎这60原石,你试问还有什么玩家能对这“白给”的原石无动于衷呢?特别是0氪玩家,这基本上是他们**的**来源!米忽悠,你似乎怎么敢的!

嘶~好像光着急喷了,还没有说啥事……

原神bug

其实事情也很简单,原神的每日任务中基本上都会有一个对话任务,虽然不是很难,但比较耗时间,大家做这个任务的时候本来就很烦,可是这两天这个任务还出了问题,虽然能正常交流,但却不能进行接下来的环节,根本没有任务提醒,**终导致的情况就是,委托根本无法完成。而这一个任务,就能让玩家**少损失30原石!

除此之外,一些玩家还存在卡地图的情况,想去个渊下宫,都不行,而海岛作为2.8版本的新地图,也出现了各种各样的卡顿情况,甚至一小部分玩家在过剧情任务的时候,再次遇见bug,被卡在一个特定的环境中,无法进行接下来剧情。

通常情况下,一般玩家解决bug的方式就是重启**,或者重新加载地图,但是抱歉,今天的情况根本不是普通玩家能够解决。

好在,我只能说好在,遇见这种问题的人比较多,官方进行了紧急修复,所以很快就解决了问题,并且没有受到bug牵连的玩家也得到了120原石。

【结语】

虽然原石拿到手了很开心,但是又有些担心,咱们也不知道哪一天就会遇见,而且一想到海岛刚出来时,遇见的那么多BUG,我对于即将到来的须弥表示很慌,别到时候刚到须弥,因为左脚先踏入须弥,直接被关小黑屋吧。

总之就是一句话,这原石可以领,但bug就不要让我遇见了,还有米忽悠的程序员们,你们可长点心吧,不然你们的工资就要用来给我们发原石了。

说到《血源诅咒》这款作品,我想应该是相当部分玩家的魂类**启蒙作,当然我也是一样的。回想当年下载后我感受到了震撼,从来没有碰过这么难上手的动作**,从诊所起**被狼咬**一次,结果在选武器时选了不太适合新手的但看起来很帅的手杖。好不容易打**野狼了之后,没想到才从**个储存点出发没几步就被村民砍**,接着是营火晚会的洗礼,在多次尝试和打带跑之后好不容易清光了,结果又马上被狗咬**,然后看到营火晚会复活的瞬间,顿时傻眼了。就在这个寸步难行的情况下,玩了好几个小时就连神父都没看到,甚至雅楠到底多大都不知道,就把**给删除了。

而在后来的一段时间我又接触了仁王这部作品,结果在慢慢努力下,仁王顺利的白金了,想到之前血源的挫折,又重新下载了来玩,结果在有了仁王的经验下,顺利地看到了**个BOSS,接着在各种手段下,也顺利地完成了三轮看了三个结局。虽然宇宙之**因为实在太难了只好召唤线上玩家帮忙,雅楠暗影也都靠NPC帮忙,但也摸到白金了。

血源诅咒的剧情很丰富,但是他非常的隐晦,玩家必须认真地去看每一个NPC的对话以及道具说明,才有办法对故事有大致的了解,当然像我一样一**脑地往下**也是可以完成**的,但剧情就只能从网络上找资料补玩了,看了网络也才知道是以克苏鲁神话为背景。而仁王的故事都在过场动画中有说明,是以战国时代为背景的外乡人斩鬼故事,但是制作组应该是以玩家对战国史有初步认识的前提制作的,有些东西就轻描淡写的过去了。也因此,在网络上被人合称「血黑仁狼」的四大困难动作**中,我个人对于血源和仁王的印象较为深刻,这次我们就来好好来对比一下这两款作品。

新手教学与地图

仁王有着独立出来的教学关卡,也可以随时查看教学文件,但血源只有在初期的地图中,有着简单的文字说明,而且还是必须玩家主动去检查才会知道,略微对新手玩家不友善。

血源是整张地图,玩家在整个世界探索,随着剧情可以慢慢前往新的地方,就像生化危机一样(不过随时可以回到原本的地方),而仁王则是关卡形式,就像鬼泣一样,选择自己想要关卡游玩。血源早期的地图也有很多可以对话的NPC,像RPG中可以触发任务,会对结局造成影响,而仁王则没有这种设定,像是一关一关动作**。

仁王的关卡除了捷径之外一关都会有两三个神社(储存点),总捷径数也高于血源,而血源通常都是一区域只有一两个捷径回到地图起点的灯(储存点),导致仁王比较容易在保命的情况下慢慢推进抵达下个神社,甚至有招灵蜡烛这手段取回**华,这点让仁王会比较容易升级,而血源常常在找到捷径前就**了。

关卡难度

血源以雅楠中部,仁王以黑岛为例,难度其实不相上下,在初期其实各有千秋,不过在都是两三刀就**的状况下,血源还有着攻击可以回血的系统,再加上血源敌人伤害感觉没有仁王高,在刚开始可能会觉得仁王难一点(除了营火晚会)。但随着**发展后,情况就有所改变了。

在**重要的补血道具方面,仁王的机制是抵达神社后自动补满下限(3~5),然后从仓库补到上限(8~11),而血源则是从仓库补到上限(正常20,搭配符文可以带更多),也就是说如果你很有耐心,血源可以在每个阶段都带着20瓶以上的补血道具打王,而仁王则是必须看你的上下限携带。但仁王的好处是在技术不要太残的情况下,不需要肝也可以有基本的补血药打王,但缺点是可以补血的次数就比血源少了。这边的差异也会造成难度的差异,虽然我两个**很少碰到打王打到药水喝光的状态,几乎都是被王直接打**来不及补血。

敌人配置

这点不得不说仁王恶意满满,一堆神射手,加上时常在昏暗的场景埋伏着敌人,常常让人一不小心就被砍**,或者是配置了各种敌人来个大围殴,然后就GameOver了,接着在读取画面中的**提示中还会告知玩家不要脑冲一挑多,真是嘲讽满满。而血源相对着比较少这种状况,就算有复数的敌人,也是大老远就可以看到,可以自己考虑要不要一个一个引过来单挑,大部分状况除非玩家跑酷失败,不然不太会落入被围殴的情况。

武器系统

两个**都有着丰富的武器,尤其血源甚至有数十种主武器和副手武器,每种武器有着不同的特**及攻击节奏,可以满足各种不同偏好的玩家。血源的武器系统主要是在强化和血宝石镶嵌,武器拿到后之后就是一直使用了。接下来就是一直强化他并且去打到想要的属**宝石镶嵌,通常要拿到想要的宝石可能要好几个小时的**关卡,不过如果形状符合,可以在不同的武器镶嵌,不需要因为有多把想玩的武器就**多颗宝石,除非是想要同时交换着用两把武器。

仁王的武器则只有七种(含DLC),但是多样化的武技和三种架势,玩起来丰富度不输血源,不同于血源,仁王的高效伤害很多也来自武技,虽然不断的普攻也可以打**敌人,但配合武技可以更有效率地击败敌人。仁王的强化系统来自等级和强化值还有附加词条,每个装备都有附加效果,想要**到想要的效果可能是好几个小时的事情,除了武器,连防具都需要强化和**词条,所以也被戏称为**子**。在这个状况下,仁王的装备重要**就明显的多,好的武器必须一直换等级才跟得上,好的词条要一直**(可能是要打装备或者是去锻造铺洗),而血源开场拿一把武器后就可以一直强化就好,**多是要去找一个适合**血宝石的金杯。

但因为这样,血源在有刻意**宝石的情况下,可能第二轮武器成长就到顶了,后面一直到第八轮都只能靠升级的配点让攻击力成长。而仁王因为武器的加值系统和等级,武器会到第五轮依旧还是需要成长,这或许会导致多轮后仁王打起怪来会轻松一点。因为我仁王虽然打到第五轮,但武器和装备都还没完全长大,而血源也只玩到第四轮中途,不确定在更多轮后会不会打怪变吃力。

战斗系统

这种被称为「魂类**」的战斗方式,都有着「**力」的设定,每次攻击或是闪避都会消耗,所以不能像DMC那样一直连打到底。**常见的情况就是趁敌人攻击完的空档后,近身砍个两三刀,然后退开,一来一往直到打败敌人,所以也被戏称为回合制战斗。一般来说并没有快速**的机制,**多是加快**力回复速度。但仁王则追加了一个特别的系统「残心」,可以让玩家很快地补充**力,运用熟练的状况下,可以源源不绝输出。

不过这并不代表仁王的战斗比较简单,血源中对于一般敌人并没有附加霸体状态,只要用较重型的武器都可以把敌人打到压制。,但是仁王只要没有把敌人的**力打空连小兵都有机会有霸体状态,可以随时反击,也衍生出一种专门把**力打空的战斗方式,这两者的差异也造成了熟悉其中一个**后玩另外一款的不适应。而仁王还有个系统「九十九武器」,像是开无双一样,暂时**攻击提升直接无敌,善用这机制基本关卡的头目都没有问题,不太会出现卡关的状况。而血源则是有「内脏暴击」的机制,只要累积足够伤害或是使用**械反击,就可以让敌人进入「蹒跚状态」进而使用内脏暴击造成大量伤害。

另外就是仁王的伤害比起一般攻击更依赖武技,每种武器都有适合各种状况的武技,打崩**力的、快速累积伤害的、突围的等等,而血源则是要善用武器的变形对应不同状态。仁王丰富的词条系统也造就了多种玩法,除了**直观的对特定武技伤害强化的、还有可以不靠武器的飞镖流、弓箭流、靠特殊词条的石头流、冲刺无敌流、压血的绝境流、靠九十九武器开无双碾压的九九流等玩法。

BOSS难度

这类**的BOSS都是玩家的挑战,以我个人的角度来说,血源大部分的BOSS的节奏都比仁王要来得慢一点,除了宇宙之**以外的大部分大型BOSS都不难抓到节奏,人形BOSS则是可以**反。而仁王的BOSS常常配置了很小的场地或是很快的攻击方式,让玩家难以应对,但是仁王配备了太多的手段让玩家使用,让敌人缓速、降防、提高自身攻击、帮王上混沌、九十九神武器、替身护符(快速原地复活),都让打王的难度大大降低。除了**后一些高难度的支线围殴关之外,其他关卡BOSS只要用上了阴阳术都没有什么困难。

虽然这两款**很容易被放在一起比较难度,但个人觉得这两个类型其实有差异,玩过其中一种然后抱着「想尝试看看同类型的别款**」的心态去玩的话,很可能会边骂边卸载**,**好当作不同**去尝试会有趣好玩得多。光两个**在战斗的方式和节奏就完全不同了,这两款**类似的地方,大概就只有升级配点和**了要捡尸这件事情差不多吧,而**相同的点则是,玩家操控的都是一个卑鄙的外乡人吧。

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