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Kotaku:索尼智能我困惑了一段时间!PS5有点热!

来源:网络 2020-03-26 13:13:55

ps5和xboxeriesx的完整参数规范已经公布,毫无疑问,许多人都在争论这两台主机的性能。目前的结果是,ps5的性能很差,GPU的性能为每秒10.2万亿次计算(10.2teraflops),xboxeriesx每秒计算12万亿次(12Teraflops)。

然而,根据Kotaku的Jasonschreier的说法,他认为游戏开发者对两位主播之间的性能争议可能有一点不同的看法。在最近的一次Kotaku播客上,Schreier谈到了ps5和xboxeriesx之间的性能争议。让我们看看他说了些什么!

现在每个人都看到了规格表,Schreier说。他们看到ps5是10。2万亿浮点运算,xboxeriesx是12万亿浮点运算.哦,Xbox比PS强。但与此同时,在过去的几个月和几年里,那些在PlayStation工作的人一致认为ps5是一只野兽。这是我们见过和使用过的最酷的硬件之一。Ps5有这么多革命性的东西,那么多的幕后工具、内容、API等等,这让我感到惊讶。。

人们普遍认为,两位主持人都很强大,在许多方面都很相似,并且能够以一种非常酷的方式做不同的事情,施赖尔继续说。它们都是技术杰作。但也许是因为索尼的展示和营销,现在每个人都认为xbox比PlayStation更强大,我认为这可能是索尼下一代主机的致命缺陷,如果ps5更便宜,或者如果首发游戏阵容非常强大,它可能会被遗忘。但现在,经过这么多年的智慧,索尼已经犯了一个大错误。。

然而,施赖尔也谈到了游戏开发商对两位东道主之间的性能争议的看法。我从真正的子时代游戏开发者那里听到的是,尽管数据不同,Xbox并没有完全摧毁PlayStation,teraflops(每秒数万亿次的计算),这在某些方面可能是更有用的措施,但最终,它只是理论上的最大速度。施赖尔谈到了游戏开发者们对两位主持人之间的性能争议的看法,他说:我从真正的子时间游戏开发商那里听到的是,尽管数据不同,但PlayStation、teraflops在某些方面可能不是一个更有用的衡量标准,但最终它只是最大的理论速度。在你想要达到的目标和你能做的事情之间有很多变数,尽管你的GPU可以达到多少,如果出于某种原因,开发者不能充分利用它,那就是合并的问题,还有很多不确定性。。

在迄今为止发布的对ps5的一些技术分析中,我们看到sonyps5的超高速ssd是相对于xboxeriesx最大的王牌之一,但考虑到索尼并没有实际展示它,许多人对ps5的纸规格性能感到失望并不奇怪。

我们希望索尼在未来会改变其宣传策略和方法,这样我们才能真正看到ps5的亮点。