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身临其境的射击游戏,视觉效果是充满经验的,你值得尝试吗?

来源:网络 2020-12-09 23:00:02

虚拟相机用于定义玩家的观点:根据摄像机参数,虚拟摄像机将游戏场景围绕虚拟相机的位置,并将拍摄结果显示给玩家作为游戏画面;当虚拟相机的位置和方向发生变化时,游戏屏幕发生变化。游戏通过虚拟相机的移动来控制玩家!点变换,以完成各种游戏任务,进而促进游戏情节的发展。此外,游戏还可以利用虚拟相机和游戏中物体的近距运动来创造各种视觉效果,如敌人的炮弹迎面飞向玩家,在立体显示中,炮弹会穿透屏幕,给玩家带来强烈的视觉冲击力。

传统的电脑射击游戏一般采用交互式相机控制,即玩家通过操纵交互设备来控制摄像机的运动。例如,在经典的第一人称射击游戏反恐精英中,玩家通过键盘键控制摄像机的水平移动,并通过鼠标控制摄像机的方向。在这样的游戏中,每个玩家都有一个独立的视角,每个玩家都使用一个显示设备,例如显示器、电视等等。在本文介绍的沉浸式射击游戏中,参与游戏的玩家很多,参与游戏的玩家使用相同的投影屏幕和相同的视角。在这种情况下,每个玩家都不可能独立地控制虚拟摄像机的运动,摄像机的运动需要一个独特的领导者。

以沉浸式射击游戏的形式,相机自动控制是反映在航天器的飞行中,玩家在飞船上,随着航天器的飞行和移动。在具体实现中,游戏首先使用摄像机路径来定义摄像机运动的基本形式,游戏开发者通过编辑为摄像机指定一些路径,虚拟摄像机在游戏中基本遵循这些路径运动;其次,通过运动叠加的方式将特效运动添加到摄像机中,从而使摄像机的运动可以根据游戏事件进行局部调整。最后,通过摄像机伴随动画,即物体与虚拟相机在场景中的近相对运动,给游戏增加了较强的立体视觉冲击效果。

在利用摄像机路径定义相机运动基本形式的基础上,面向群体的沉浸式射击游戏通过运动叠加,如摄像机振动、翻转、回避、悬停等,给相机增加了特效运动,使摄像机的运动可以根据游戏事件进行局部调整。以摄像机振动为例,当敌人猛烈攻击玩家的飞船时,游戏增加了相机运动的振动效果,并以摇动游戏屏幕的形式表达了航天器的剧烈振动。

小编认为,物体动画是以相机为参照对象设计的运动模式,称为相机伴随动画。场景中物体的动画通常需要一段时间才能完成。在传统的交互式摄像机控制方法中,游戏通常只知道当前摄像机的位置和方向。由于玩家行为的不确定性,无法预测摄像机在未来一段时间内的位置和方向,可能会对摄像机伴随运动的效果产生很大的影响。例如,当一个物体在虚拟相机的零视差表面内移动时,播放机突然移动或改变虚拟相机的方向,使该物体超出摄像机的射击范围,而播放机无法感受到该物体的视觉冲击力。